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¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos?


Definición de gamificación.

La gamificación o “gamification” es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y del ocio en actividades no recreativas. Este termino no solo se refiere a la gamificación con videojuegos, sino a toda actividad relacionada con el juego como juegos de cartas, Scrabble,etc
Por lo tanto, en el ámbito educativo, con gamificacion nos referimos a llevar los juegos al aula.
La gamificación en la educación.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas. Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
La gamificación en educación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos que estimulan y hacen más atractiva la interacción del alumno con el proceso de aprendizaje, con el objetivo de que éste consiga adquirir de forma adecuada determinados resultados.
 
En el ámbito educativo, podemos entender por ejemplo que premiar a los alumnos con puntos positivos es una forma de gamificar (al responder adecuadamente a esta o aquella pregunta, se bonifica al alumno con puntos a favor). Esto se ha hecho siempre pero, como apuntábamos antes, en el momento actual pasamos a ser conscientes y a ponerle un nombre a todo esto.
 
El concepto de gamificación ha existido siempre. El cambio de paradigma se halla en el hecho de que ahora se es consciente de estar llevando a cabo la aplicación del juego a la educación.
 
Quienes están a favor de la gamificación hablan de “nuevas metodologías” y de aprovechar “la predisposición natural del ser humano hacia la competición y el juego” para hacer que eventos menos divertidos, como es estudiar, resulten atractivos.
En contra de la gamificación, o como crítica a la gamificación, hay argumentos como que no todo debe ser divertido, o que en algunas ocasiones se aplica mal (imagina aprender idiomas con puntos: ¿no sería más sencillo aprenderlo con una persona nativa, conversando?).
 
Objetivos de la gamificación.

“Intentamos potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión creemos que es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales”, explica  Bernardo Jareño Manclús, maestro del Colegio Alberto Sols, en Sax (Alicante), refiriéndose a su experiencia con la gamificación en el aula con herramientas como Classdojo y Symbaloo. Pero, ¿cuál es la finalidad de utilizar esta técnica?
Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
 
Aquellos que usan la gamificación afirman que aporta ingredientes muy atractivos para sus alumnos y que, gracias a su uso, obtienen mejores resultados en algunas actividades. “Con esta metodología hemos conseguido seguir trabajando en el aprendizaje cooperativo inmerso en el resto de áreas y necesario para potenciar estos aprendizajes”, relata Silvia Valenciaga Sánchez, docente de 3º de Primaria en el CEIP La Arboleda de Numancia (Soria).
 
Muchos docentes relatan que su carácter lúdico facilita la interiorización de conocimientos de sus alumnos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en ellos. Además, consideran que es una gran oportunidad para trabajar aspectos como la motivación, el esfuerzo, la fidelización o la cooperación dentro del ámbito escolar.



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