¿Cómo gamificar en educación? Casos de Gamificación Quizizz: Esta es una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. A continuación, un ejemplo de su uso en aula. Si bien los ejemplos que podemos encontrar hacen referencia a un nivel de educación básica (primaria). La herramienta tiene muy buenos resultados en el nivel secundaria y superior (universitario). Plickers: Es una herramienta web, que permite a los profesores recogen retro-alimentación en tiempo real de estudiantes utilizando cualquier dispositivo. Todos van a utilizar sus tarjetas con números y alfabetos en ellos. Esta herramienta nos permite recopilar datos para utilizar en tus evaluaciones formativas Classcraft Es una especie de ‘World of W...