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Mostrando entradas de noviembre, 2019

Ejemplos y Casos de Gamificación

¿Cómo gamificar en educación? Casos de Gamificación Quizizz:  Esta es una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. A continuación, un ejemplo de su uso en aula. Si bien los ejemplos que podemos encontrar hacen referencia a un nivel de educación básica (primaria). La herramienta tiene muy buenos resultados en el nivel secundaria y superior (universitario). Plickers: Es una herramienta web, que permite a los profesores recogen retro-alimentación en tiempo real de estudiantes utilizando cualquier dispositivo. Todos van a utilizar sus tarjetas con números y alfabetos en ellos. Esta herramienta nos permite recopilar datos para utilizar en tus evaluaciones formativas Classcraft Es una especie de ‘World of W...

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

20 herramientas de gamificación que hacen más atractiva las actividades de aprendizaje. Vídeo juegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las 20 herramientas que recopilamos en este artículo para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel educativo aprenda de manera divertida. La  gamificación  está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas 20 herramientas de   gamificación  los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica. 1 1.-  Brainscape Busca, crea y comparte tus propios juegos de ‘flashcards’:   Brainscape   es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Tan sencillo como descargar la app (disponible   en iOS   y   en Android ) y bucear entre   los temas disponibles , muchos de ellos en espa...

¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos?

Definición  de gamificación. La gamificación o “gamification” es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y del ocio en actividades no recreativas. Este termino no solo se refiere a la gamificación con videojuegos, sino a toda actividad relacionada con el juego como juegos de cartas, Scrabble,etc Por lo tanto, en el ámbito educativo, con gamificacion nos referimos a llevar los juegos al aula. La gamificación en la educación. La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas. Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos. La gamificación en educación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos que estimulan y hacen más...